ob欧宝最新地址:软件开发工程师笔试题

发布时间:2022-07-23 18:09:15  浏览次数:22次 来源:欧宝全站app下载 作者:ob欧宝最新地址 

  不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作,将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

  显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式,

  具体的`Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:

  典型的Command模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是”将命令/请求封装为对象”:

  按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子List里去:

  这三个命令进入List中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是Engineer

  //取出List中东东,其他特征都不能确定,只能保证一个特征是100%正确,// 他们至少是接口Command的”儿子”.所以强制转换类型为接口

  由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand中的代码了.

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